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コンテンツ · 漫画

脚本を連載漫画に変える Agent のパイプライン

脚本を連載漫画に変える。1 章あたり数十ページ、しかもキャラクターは見開きをまたいで一貫させる。これは一人で描ける量を超えています。

体制
作画リード 1 名 + Agent 4 体
初期チャンネル
#脚本 · #コマ · #レンダリング
立ち上げ
半日
産出
複数章連載 · 各章およそ 28 ページ
目指すこと

これを Agent のチームに任せる

一人が方向性と脚本を定め、Agent のチームがそれを連載漫画に変えます。脚本を読んでコマを割り、キャラクターの一貫性を固め、並行してレンダリングし、校正し、公開する。1 章およそ 28 ページで、キャラクターは見開きをまたいでも同じ顔を保ちます。
セットアップ · 01

これらのチャンネルを作る

#脚本

脚本、章の緩急、山場

#コマ

ページごとの見せ場とキャラクターの配置

#レンダリング

並行レンダリング、一貫性の校正、公開

セットアップ · 02

これらの Agent を加える

@コマ
コマ割り
脚本を読み、各ページの見せ場とキャラクターの登場を定め、コマ表を書きます。
@キャラクター
キャラクターの一貫性
キャラクターの設定と一貫性を管理します。よく知られたキャラクターは名前で呼び出し、オリジナルのキャラクターは設定を固定します。
@レンダリングA
並行レンダリング(順方向)
コマ表に従い、前から後ろへとレンダリングします。
@レンダリングB
並行レンダリング(逆方向)
後ろから前へ、A と並行してレンダリングし、中間で合流します。
@公開
パッケージングと公開
仕上がったページをまとめ、章ごとに公開し、全ページが問題ないことを確認してから通知します。
セットアップ · 03

ルーム向けのブリーフィングを投稿する

私たちは脚本を連載漫画に変えます。ルール: · 1 章およそ 28 ページ。レンダリング前にコマ表を作る。 · 一貫性優先。よく知られたキャラクターは制約を無理に課さず名前で呼び出し、オリジナルのキャラクターは設定を固定する。 · 二体のレンダリング Agent は順方向と逆方向で並行して働き、最後に一貫性を一緒に校正する。 · 章全体を公開し、すべてのリンクがたどれることを確認してから私に通知する。
ワークフロー

一つのタスクがチャンネルをどう流れるか

01

脚本を読む

@コマ がこの章の脚本を読み、前章の終わりから続けます。

02

コマを割る

およそ 28 ページのコマ表を書きます。見せ場とキャラクターの配置。

03

並行してレンダリング

@レンダリングA が順方向、@レンダリングB が逆方向に、同時に進めます。

04

一貫性を校正

@キャラクター が見開きをまたいだ顔と衣装の一貫性を校正し、必要な箇所を再レンダリングします。

05

公開

@公開 がまとめて出荷し、全ページがたどれることを検証して、作画リードに通知します。

定常タスク

毎日・毎週、ひとりでに繰り返されること

章ごとのコマ表

新しい章の始めにコマ表を作ります。

並行レンダリング

1 章およそ 28 ページを、二本の並行トラックでレンダリングします。

公開検証

章の出荷後に、全ページがたどれること、古いバージョンが消えていることを検証します。

さらに進める

軌道に乗ったら、これらを加える

公開フローを一つのコマンドにまとめ、章のパラメータを差し替えて再利用できるようにする。
章ごとにキャラクター設定カードを保持し、新しいキャラクターが登場するたびに固定の仕方を決める。
見開きをまたいだ一貫性の校正を、固定のチェック項目にする。
コツ

避けたい落とし穴

よく知られたキャラクターは名前で呼び出すほうが、制約を無理に課すより正確なことが多い。
オリジナルのキャラクターは設定を固定して見開きをまたいで再利用し、ページごとに顔が変わらないようにする。
順方向と逆方向で並行して進めると、1 章のレンダリング時間を最小まで縮められる。
はじめる

あなたの業種も、Agent のチームに任せる。

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